El número de mujeres que ven Esports ha aumentado en un 27% en comparación con los hombres.

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Mujer Gamer

Por qué es importante: hace solo dos años, las mujeres representaban solo el 23,9% de las audiencias de Esports, pero a fines de 2018 esa cifra había aumentado a 30,4%, un sorprendente aumento del 27,2%. Sin embargo, como las mujeres representan el 35% de los jugadores de Esports, parece que las razones detrás de la reducción de la brecha de género podrían estar relacionadas con la forma en que se estructuran los juegos y sus comunidades.
“Si dentro de dos años, la audiencia femenina obtiene un 6,5% adicional de participación, la audiencia de Esports estará en igualdad de género con lo que consideramos estándar entre la consola tradicional y los juegos de PC”, concluye un nuevo estudio de la firma de análisis Interpret, que encuestó a 9,000 Residentes de los EE. UU. Cada trimestre durante los últimos dos años para determinar cómo interactúan las mujeres con los juegos.

En la actualidad, las mujeres comprenden el 35% de los jugadores de Esports, el 30% de las audiencias de Esports y el 20% de las audiencias serias (definidas como seguir de cerca a equipos específicos o torneos). La estadística de que las mujeres juegan tantos juegos como los hombres a menudo se trata, pero es una anomalía y no una descripción verdadera. Overwatch: 74% hombres. Contraataque: 76% masculino. Rainbow 6 Siege: 77% masculino. La estadística proviene de la inclusión de juegos móviles, de los cuales las mujeres representan el 66% de los jugadores.

Entonces, ¿por qué los jugadores de consola y de PC son en su mayoría hombres, y por qué los jugadores móviles son en su mayoría mujeres? Este último es bastante fácil de responder. En el espacio móvil, las mujeres son mucho más rentables que los hombres, con un 79% más de probabilidades de realizar compras dentro de la aplicación después de la descarga. Son 20.2% más baratos que convencer a descargar una aplicación a través de publicidad. También es más probable que disfruten de juegos de rompecabezas sobre títulos de acción o estrategia, que son más caros de hacer de todos modos.

Desde la perspectiva de los estudios de juegos, es simple: hacer juegos para mujeres es más barato y más rentable. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos móviles hacen más juegos para mujeres y hacen anuncios dirigidos a ellos. ¿Es lo mismo cierto para los hombres en la consola y en el espacio de la PC?

Esa es una pregunta más difícil de responder debido a la limitada investigación disponible, pero en resumen, no. Es cierto que gran parte del marketing y la promoción de la comunidad está dirigida a las audiencias masculinas, y esto afecta la proporción de género de los jugadores. Pero en realidad no es un marketing sexista, ya que los hombres tienden a gastar más dinero en títulos gratis y son más fáciles de convencer para comprar juegos de AAA. En cambio, son los juegos los que están diseñados para excluir a las mujeres, por accidente.

Los estudios de juegos suelen ser aproximadamente dos tercios de hombres, pero lo que oculta esta estadística es que las mujeres suelen tener roles menos influyentes, como artistas o animadores de personajes. Es bastante fácil ver quiénes eran los ejecutivos detrás de un juego: ve a ver tus títulos favoritos ahora mismo. El simple e inevitable impacto de esto es que los juegos giran en torno a mecánicas de juego preferidas por los hombres, como la acción y la estrategia, con menos rompecabezas y otras mecánicas que prefieren las mujeres. La notable excepción a esto es Nintendo, cuyo estudio y audiencia son 50% mujeres.

Por supuesto, hay otros factores como la discriminación que también juegan un papel importante. Pero el aumento en las mujeres que miran los juegos de Esports es una señal de que se avecinan más cambios. Si bien no es exactamente un título de Esports, la nueva batalla de Apex Legends incluye muchos más elementos populares entre las mujeres, como el trabajo en equipo, las tácticas basadas en rompecabezas y más enfoque en pensar una manera de resolver los problemas. Uno de sus dos productores es también una mujer. Será interesante ver cómo se perfila en los próximos años.